天级下品斗志系列任务之八。 “徒儿呀,随为师的去探访一小友。” 又是游山玩水的任务。怎么看出来的?很简单,因为必杀废柴人所处的场景,不是曾去过的任一个名场景。拉开大地图观察,也只能确定带头的忆老猴正领着我,游荡在西武林的范围。这类任务都是照抄着那些老旧套路,不外乎乱走、触发事件,然后再遇上一些狗屁倒灶的事情。 这不是,才走进一个NPC村落,就发现正在进行中的屠村。这让我严重怀疑,忆老头是不是跟柯南同一个命格,人家是凡走过必遇杀人事件,这厮是每经过必遇暴力行为。不是撞进土匪山寨,就是碰见帮派火并,现在可目睹了杀人屠村。 凶手们还没走远,就在忆秋年跟必杀废柴人面前上演一齣杀人实境秀,刀子插进男村民的腹中,连拉带拖将肚肠全部勾出来。那个画面做得之写实,刚刚吃的重口味韩国泡菜方便面都快吐出来了。奶奶的虐待呀!怎么任务开始之前,没有提示一下内有恶心画面,玩家于三餐饭后请审慎进行。 发现有人冒头,忆秋年三道剑光让对手知道来人可是硬手。一群人也不逞强火并,很没志气地转头就跑。 “徒儿,在此地等待为师。”说完话,忆秋年轻功一展,身形便消失在视野场景范围。至于我,人家都说等了,不自找麻烦可是我的做人最高准则。再说忆老头难得亲自动手,做徒弟的要抢走他表现的机会,这不是太不给老人家面子了嘛。 乐得在原地等待,我突然想到一个问题:假如那群匪徒不是必杀废柴人此次任务的目标,那这一次的任务究竟是要做啥?就在我胡乱猜测各种可能性的时候,一个踏剑飞行的仁兄从画面上方掠过。剑仙?不!这啥游戏呀,就算我没有精通霹雳系列,也知道这是一个导入剑侠概念的布袋戏。仙字辈的,都在传说中的星灵界奋斗。那么刚刚过去的那位仁兄,只能是霹雳唯二会御剑飞行的大角之一。正在猜到底是哪位,就看到飞剑翘头急煞,空中甩尾,灵活度超越战斗机,媲美直升机,直直朝着我撞过来! 萤幕角落跳跃的指令激动闪烁。千钧一发之际,鼠标赶上点击。必杀废柴人原地一个翻身跳跃,刚好闪过这一往无回的一剑。这样的闪躲是避不开战斗中的武功往来,也就回避这种偷袭,或者说强袭的攻击。迅速拔剑警戒,将视野对准来敌。这位仁兄非常眼熟──年少的傲笑红尘。 脸旁的线条稍微圆润,眼神也没那么尖锐,对比原版傲笑的成熟魅力,这一位更多的是洋溢着热情与活力,还带点青少年叛叛逆不羁的气息。不过现在看向必杀废柴人的傲笑大Boss,有一些愤怒与杀意。这不是看出来的,而是系统提示的讯息。我抢了他老婆?不对,听说这位到后期也还没结婚。那是砍了他父母?这个任务我也还没开始杀人。那是跟之前的任务有关吗? “朋友,此地村民跟你有何仇怨,竟要如此赶尽杀绝。” “啊?”看来遇到了武侠片的老桥段。现在的状况,不管解释不解释,似乎都逃不了那唯一的结局。不过可能是无谓的努力,还是要做一下。希望游戏设计师会有些新意。“嗯,那个,其实人不是我杀的。” “不用多说。汝,罪无可赦!” 机车嘞!遇上这种连现在编剧都羞于使用的桥段,我就只想诅咒那了无新意的设计师放他一年的无薪假。 任务目标:停止战斗 任务限制:时限10分钟 任务开始! 半筝剑朝着必杀废柴人的脑袋飞来。苦境小知识,除了绝招以外,凡是武器离手的攻击方式,威力都会有一定比例的下降。但在飞剑类别的攻击里头,有两位大佬的招式不适用前述的原则,他们就是使用御剑术的傲笑红尘与一剑万生。一般人的招式搭配飞剑,不过是为了流畅与耍帅,但这两位飞剑杀人可说是轻而易举。自然面对飞来的半筝剑,让我不敢掉以轻心,只得认真地挥剑应对。 至于任务要求的停止战斗,不外乎我把他打趴下,要不就是他把我打趴下,靠解释是行不通的。估计那时限的10分钟,就是忆秋年捉到真正的凶手,回来制止战斗的时间。而单挑傲笑红尘,我是一点也不怕。不说他在任务中只有四成实力,历来年轻模板的角色,也不比游戏中全盛时期的本尊。做这类任务绝非全无机会。跟半筝剑交锋数招,必杀废柴人设定的元功攻守比例为3:7,以保守的手段试探出对手的攻击力同样不高。 拉开傲笑红尘的人物视窗,每交手一招都会推断出对手的大概资讯。这种判断资料,是建立于玩家人物的见识程度,以及各种网民们还没讨论出来的因素。这只是一个推定的资料,所以在人物视窗中以绿色的数字标示,相比于利用(戏偶)的信赖道具,来获得的正确资料以标准的白字标示。看着年少版傲笑的绿色推测数字不断跳动更新,我甚至看出他现在的实力略低于必杀废柴人。不过谁知道这是不是傲笑红尘在元功攻守比例上,同样用保守策略的设定,才得出来的数据。对手用了几成功力,是这个推测系统很难判断出真实状况的因素,也让大多数玩家不太使用这个功能。不过学习忆流剑法的见识,面对同为剑手的敌人,这样的推断通常是八九不离十,这也是必杀废柴人的一项小优势。但是对手好歹也是个A级人物,谁知道有没有小宇宙爆发的设定。 靠着反击建议列表,虽然做不到蹂躏傲笑红尘,但也利于不败之地。反正拖过十分钟就好,像傲笑这种主角档的A级人物,我没报过任何妄想。招来剑往,没人落于下风,本想就这么安稳撑过十分钟,可惜对面那位很不合作。见抢攻不下,一改招式特性,愈见快速。这时眼花撩乱的攻击,已经让我无法在去参考反击建议列表,去争取有效反击的效果了。就是设定好快捷键的串连招式不停使出,以快打快。说起来,忆秋年的功夫啥都不好,就是快到变态。就我所知傲笑红尘的剑法超群,但论快,是在剑上加装Turbo也未够班呀。仅管如此,必杀废柴人也只等于一个残废的忆秋年,跟年少版傲笑刚好打一个半斤八两,不分上下。 时间好不容易经过一半,面对傲笑红尘狂风暴雨般的攻击,我也绝对不好受。哪怕忆流剑法特长是绵密长力,自我损耗的气血极小。但几乎是毫无间断的出招,连续的招式碰撞,气血值下降的幅度到达惊人的四成。斗志属性的作用,让必杀废柴人的后天属性值不至于降低太多。不过可以预想得到,这样的攻势再继续下去,哪怕没有致命伤害,我也可能在时限之前把自己累垮,特别现在的元功攻守比例还是守多攻少。假如打算要主动抢攻,我肯定是以累死为结局。 双方连续三式串连,完全是各打各的。傲笑红尘飞剑凌空翻转,六道剑光之后就是左右回飞斩击;必杀废柴人同样不甘势弱,飞剑伤人的同时,右手捏起剑诀就上,双剑并行,纵横交错。这是之前战斗中发现的取巧手法,虽然我没有学过双剑的技巧,但剑诀、飞剑是可以同时施展的,只是招式连贯之间的衔接更需要注意,假如两者相冲,会让必杀废柴人左右支绌,陷入更危险的困境。敌我两方都因为气血的关系,造成属性下降,但打起来的狠劲只有更旺盛,更不怕死。现在已经没机会去考虑战术了,招式一停,就要接上其他串连套路,要不然就是给人白砍的。而这样高强度的攻击,最悲惨的莫过于我手中的铁剑。话说上一个任务后,武器才给金子陵充公;这一回任务开始,忆秋年好心地送我一把武器,当时我就一个念头──不妙。果不其然,手还没捂热,铁剑又将近报废了。 傲笑红尘单脚而立,剑指虚点,半筝剑开始绕人回飞数匝,却没有攻击的动作。反击建议列表的讯息,证实我的猜想。特别的是,尽管不知对手所用的绝招为何,但系统却给了我最佳反击方案。二话不说,点下提示按键。 “烽火红尘路!” “如临秋意!” 两式绝招相撞,傲笑红尘倒退十数步,口吐鲜红。必杀废柴人虽没多好过,但明显占上风,小退数步。打到这里,说我没火气是骗人的,趁胜追击,刚好而已。抓准电脑控制的NPC,在绝招之后会有的短暂间隔,我按下F10键和绝招快捷键2。元功调整为全攻不守,同时施展:“随风点穴!”元功比例多少会影响这一招的成功率。只是绝招之后的检定,傲笑红尘让我失望了。这该死的居然不乖乖给我定住,回手砍我砍得更是高兴。每一剑下来都爆起几丝血花,证明这几剑都是加重伤害的爆击,爆击音同样自喇叭传出,刺激着我的神经。那个痛呀~ 不得已,这一时失手,气血值已输人一筹,换成我急着抢攻。五个高段串连轮番使出,一点都不歇停。这就是单挑场上,对NPC用最无赖的技巧,拼的只有一项,就是用高攻不计后果硬吃对手。而最鼓舞我的是,全攻不守的元功比例让必杀废柴人稳稳压上傲笑红尘一头。可怜的A级主角档大人物,在任务系统的限制下,被玩家逼得节节败退。我不由得打算让傲笑老大在此壮烈,截图上网装B。 天不从人愿,一阵剑光乱打,飞剑乱闪,打断了必杀废柴人的攻击节奏。骤退数十步的傲笑红尘拉开架势,看这德性我是心知肚明。立刻控制人物角色就是一阵抽动,同样是绝招的准备前奏。 “红尘轮回!” “血光旋刃!” 绝招过后,高下立判。必杀废柴人倒飞数十丈,下起一片血雨,气血值剩下一成不到,同时系统提示我受了严重内伤。傲笑红尘挺立当场,以睥睨众生的姿态,半筝剑斜指点地。那形象说有多狂,就有多狂。 刚崇拜没多久,还没提升到膜拜的程度,只要再上前一剑就能挂掉我的傲笑老大,忽然呕红杵剑,勉强支撑住身体。而还有两分多钟的倒数计时器直接归零,忆秋年从画面外走出。 “招式强悍有余,灵动不足。特别是持剑连续使出刺、撩、拨三式,左腋下就会露出破绽。若被人趁虚而入,性命堪忧。用剑基础扎实,唯欠几分沉稳,心气尚须锻鍊。而那伤敌一千,自损七百的招式,以后就不要用了吧。” “前辈。”傲笑红尘使劲直起身子,抱拳恭敬问候后,指着必杀废柴人说:“这人……” “这不成材的小子,是我才收的徒弟,让你见笑了。至于造成此地惨案的凶手,业已伏诛在十里之外。唉,小友呀,你之缺点在于厚操烦,多想、少问而善信人。须知眼见不见得为凭,耳闻亦非皆为真。辨明是非乃在多方求证,而后思考后才慎重判断。你虽思考周全,寻常人想一件事,你能想三件,且事事周延后才下判断。但往往没有的事情,你亦在思考中替人补全,且少有怀疑。如此多想,反误了你。” “这……”傲笑老大年少气盛的锐气,哪怕是伤痕累累的现在依然不减。何况这谈话片刻的回气,他的神情体态已经恢复平常,不像必杀废柴人还是死狗一条,拼命喘气的模样。忆老头看了,也仅说:“罢了。只希望今日之言,你要谨记。” “多谢前辈赐教。此地之事,就由我找人善后吧。至于这位朋友,傲笑红尘有一物相赠。来日如有机会,再与你切磋一番。” 这算不算拉不下脸陪罪,只得说些好听话再送上礼物来解决事情。很想告诉他,假如事情可以这样解决,那这个世界还要警察跟法院做什么。不过这只是游戏,傲笑老大也已转身离开,来得莫名其妙,走得也莫名其妙。忆老头来到我身边,若有所思地望着御剑离去的背影。看着还没结束的任务,我知道还有后续。只是忆秋年不说也不动,那只能由必杀废柴人先开口。不过苦境跟早期的旧游戏不同,没有选项,而是玩家依靠对话,在一定范围内跟系统产生互动,这就是游戏公司最引以为傲的智能系统。这时能不能抓到关键字,进而得到正确的问答对话,就看玩家的本领了。 我努力回想着这个任务的前后,可惜对傲笑红尘这位大佬,我只知道他很红、很出名,甚至连电影圣石传说都由这一位担纲男主角。但具体故事、背景,我是两眼一抹黑,啥米都不知道。没辄,只得问刚刚任务中所衍生,那应该算是事件的小插曲。 “师父,你为何不准傲笑红尘用红尘轮回那一招?” “当初将红尘剑谱交给他,固然是其武骨、性格最为适合此剑谱。但最后一招红尘轮回,其势不能去尽,运力行招之间该收发自如。此招又有一往无回的暴戾之势,若拿捏不好,则伤敌意自伤。傲笑红尘虽能用此招胜你,但他若多加磨练,将来必成大器。用红尘轮回对付你,若有个万一,不值。所以我才叫他不要对你用上这一招。” “什么!你刚刚明明就是叫他不要用红尘轮回,不是不要对我用。” “是嘛,那恐怕是我说漏了,惭愧,惭愧。改天看到小友,徒儿记得再提醒我告诉他呀。” 妈个屄!我自找麻烦呀我。有事没事问上这么一句,白给忆秋年奚落。我是气得手发抖,鼠标标定忆秋年,只要随便按个武功招式键,包准必杀废柴人手上那把废铁剑会捅进这老猴的身体。假如这厮问为什么要捅他,我都想好说辞了,就说看看师父有没有练金钟罩之类的功夫。可惜在计划转为行动之前,人已走远,那熟悉的提示音又响起。 任务结束:完成度:97%获得经验值29756获得忆秋年的信赖点74获得道具傲笑红尘的信赖获得道具傲笑红尘筝谱获得后天属性斗志+36
点击弹出菜单