第80章 奖励,而后备战

脱胎自风之痕的剑法,融合魔剑道本身的武功,必杀废柴人一身忆流剑法,虽说不上处处克制,也多有破解之招。要不是破解的招式难以串连运用,估计就要将黑衣葬送在这里。杀任务中的NPC虽然不会影响苦境主体世界的NPC运作,但自己对NPC的人际关系上,可就会有连带影响。当然不至于杀一次,就提升到仇视的程度;有(戏偶)的信赖的信赖点减少,没有信赖道具的则是初始关系下降。不过我可没差,又没有打算拼命刷黑衣的信赖点,眼前的任务能完成,才是最重要的。 黑衣剑少的攻击,犹如狂风暴雨,说难听一点就是不要命。一般剑招的对击,还能看到气血值明显的波动,这样强悍的攻击我还第一次遇到。过去只有在我的招式刚好被人克制的时候,或者是在串连之间的衔接时被砍,气血值才会有变化;否则一般交手,气血的减低几乎可以无视。至于批评对面那位仁兄不要命,是因为明显看得到他的气血条也同样下降,速度不比我慢。可以说假如这一番交手没出意外,就是看谁先摸到对方最后一下,谁就是赢家。很无奈的打法。不过看趋势,我死在前头的机会很大。必杀废柴人现在的根基,要独自单挑这种顶级战将的NPC还嫌太早。 不过我这边打得欢,其他地方打得更是热闹。远处不说,俺将画面场景拉远,左右侧的友军跟魔剑道的兵马战成一团。人数上的优势十分显眼,虽说局部战场还在僵持,但远处可以看到有千人方阵行军,准备将魔剑道的兵马包围起来。那什么车队呀、马队的,早撒出去截击、冲锋,将破坏力发挥到最大。 抱着不求有功,但求无过的心态,黑衣剑少的攻势还是给必杀废柴人硬挺过来。打定主意就跟他耗,反正根据网路论坛上所传授的经验,要在任务中杀掉这种程度的NPC,不用人海战术把对方当Boss堆,基本上是不可能成功的。黑衣剑少虽然跟俺之前宰掉的火狮子同样是B级NPC人物,但两人还是有差别滴。按照某网民的说法,虽然同样是B,但一个是牛B,一个是傻B,层次差太多了。所以必杀废柴人能杀死火狮子,单挑的状况下要杀黑衣是难上加难。 就在我满心期待,黑衣剑少今天AI智能错乱,就是要跟我耗到死为止,而又很不幸地给我爆一地,他手上那把波旬剑可是好物呀。可惜天仍旧不从人愿,几道剑光从中插入,打断这场战斗。我没再死嗑,继续冲上前那是白痴的举动,因为出现在黑衣剑少身后的人。 “黑衣,魔父军令,撤兵。” “我呔,战斗还没结束,想要我走,免谈!” “军令如山,魔父不会容许你孤军在此。再说这场战斗,以后还会有机会继续的。”白衣剑少似有深意地朝必杀废柴人看了一眼。俺可没认为这是什么示好解围,只要我有任何异常举动,双少联手宰我可不在话下。就是这种警示的目光。 黑衣剑少冷哼一声:“无聊。”扛剑上肩,转身就走。同样夜叉鬼百人士队,前排变后排,直接向后转离开。这种机会,不好好把握的是傻子,中国人可从来没有什么不在背后攻击他人的骑士精神,霹雳人物更是以背后赞掌为乐,我当然要保持这优良的传统。群攻的绝招还没过冷却时间,但还有晴雨百人炮队的屈氏神弩呀。夜叉鬼再高明,也不会背后扫箭的功夫。运气好些,搞不好还能留下黑衣、白衣两人。 “喂,老板。” ……没有回应,我找了找画面,百人队中也没有那两个特殊的玩家身影。 妈的,这两妞早就跑出队伍,开启摄相精灵拼命抓角度,照黑白双少…… 估计现在一个十人小队杀过来,这百人炮队就完蛋了。 诸事抵定,领取奖励。晴雨顺利取得炮军团属性,可组建百人炮队;统率值到1000以上时,即可组建千人炮队。奖励炮队的恒定加权值当然全是最大值,远距离伤害+100%,近身战斗+20%,开启覆盖射击的指令。超额战果的额外奖励,统率值+50的基础上再+10,获得连弩兵训练手札。拥有这项道具的领地,NPC炮卒对连弩类武器的熟练度直接提升到高级,省略了拉练NPC以熟悉该项武器的时间,将杀伤力完全发挥。否则NPC小卒再拿到未曾使用过的武器类型时,虽然同样可以装备,但杀伤力可能仅有原本的一到两成。对晴雨而言,意思就是可以让水渊莲华的二十二个NPC卒子,直接用上屈氏神弩。而不是把这跨越时代的机关枪雪藏起来,用回已经累积有相当熟练度的普通弓箭。 以上为此行的主要奖励。在做任务的过程中,也多多少少得到其他东西。我、晴雨、喵儿都有的屈世途的信赖、步双极的信赖,晴雨的屈氏神弩设计图,我还增加了黑衣、白衣两人的信赖点,点数不多就是了。黑衣剑少,3点;白衣剑少,1点,意外的不是倒扣。另外得到一个任务:天级中品的与黑衣剑少决斗。而百人剑证的任务进度同样+1,累积有剑痞忆秋年、魔流剑风之痕、一名剑客三口剑、寒剑取千命杜鹏、血剑杀万夫邓彪、黑衣剑少。不过后面四个的名字颜色跟另外两人不同,我稍微研究一下说明,才确定不同处在于剑证的过程。忆秋年就别提了,任务开启者免费奉送;风之痕的状况是我耗用信赖点所换取的,至于黑衣剑少却是必杀废柴人跟他实打实地干了一架。两种状况的差别在随机绝学所能施展的绝招,风之痕的绝招我全都有机会施展,黑衣的绝招却只有剑?泣血可用。也就是在之前的战斗中,黑衣剑少唯一用过的招式。但在百人剑证的任务下,剑法加权值依任务进度为6%,没有缩水。说起来加权值还比较有用,因为随机绝学没办法接串连招式使用,非得要看必杀废柴人抖上几秒钟才能施展。在使用的时机上,比起自身所学的招式,随机绝学多了些侷限性与不方便。 回到水渊莲华,愿意参与对九邪境一战的玩家,也总算是吵出个章程来。各自分派任务,剩余的就是等约定开战的日子到达。根据紫瞳所说,分派的任务中最重要的,就是查探司任平是否取得组建邪能境的专长军团属性──象队的资格。若是没有,即便九曲邪君的高徒练到先天的层次,超越一般玩家的后天境界,那也只是一个人而已。在百人对抗的战役中,我方也不是没机会来个剁头掐尾一掌拍死全部。假如取得了象军团属性,组建起百人象队,这个被众多玩家公认战法最为丰富、最难运用自如,也最不好对付的军团属性,那可有些麻烦了。象队要运用的好,最好是统一为NPC象卒,高训练度、高熟练度,那就是神来困神,佛来禁佛。但就算运用不好,也因为阵法类型太多,变化也太多,玩家想要应付可是非常困难的事情。哪怕找对了方法,破阵就跟喝水一样容易;但就是这个找对方法,最让玩家困扰。就属性上来讲,炮队克制阵法类型的象队,却被法术类型的象队克制。因为法术的射程通常不比弓箭还差,法术也多有附加的负面效果,假如遇上迷惑、幻术之类的法术,那炮队几乎可以说是废了。无法确实命中目标,那失败也不过是咫尺之遥。不过这一切的前提,是晴雨不拿屈氏神弩出来欺侮人的话。 有关屈氏神弩的事情,没参与任务的人除了紫瞳外,谁也不知道。众人只晓得晴雨通过了炮军团属性的考验,可以组建炮百人队。不过用弓箭的玩家实在很少,对大部分人来说,炮队的属性加成有跟没有一样,那是针对NPC炮卒而用的。也许有人会想,玩家可以轻易在NPC大军中杀个七进七出,那狂练NPC兵卒做啥?不如拉玩家大军才是王道。且屈氏神弩这样的武器交给玩家来使用,岂不能发挥更大的作用。难道是怕武器分配下去后,就被个别贪心的玩家给私吞了吗。 可别忘记了,必杀废柴人可以在各个任务中,视千军万马如无物。三式绝招,一身轻功就纵横沙场,完全是因为NPC们在任务中的实力只有四成的假象。小卒们同样有所减弱,没有例外。苦境的主体世界中,NPC卒只要聚集起一定人数,训练度撑满,哪怕等级层次不高,针对玩家也是有相当杀伤力的。以晴雨所练的二十二个未转职前的兵卒为例,训练满值,弓箭熟练度为中级,人物等级尽管只有3,在针对百人以下的玩家战场已经是所向披靡的存在了,二十多把弓的集体攻击,等闲三五个玩家组成的小队只有喂招的份。敌对阵营射程内的玩家只要不是全体集结起来冲锋,不幸捱上一到两箭,就会进入烈士名单。转成炮卒,有炮队加成,再拿上屈氏神弩,其实这一仗晴雨根本可以只带这二十二个NPC出门。要不是顾虑到对手法术效果未知,才拉上一批玩家当炮灰。说起来,NPC卒的强势带来领主类玩家的强势,单干的冒险玩家们好像只有被欺负的份。但考虑到养兵的负担,这群比猪还能吃,比国宝还难照顾的玩意儿,实在不是一般领主玩家养得起的。水渊莲华的商业领地,实实在在是苦境各大服务器的一个意外。 不过用不用这逆天神兵,晴雨三人也还没个定论。至少这一仗不算是生死存亡的关键,赢或不赢都无大碍。只是我很傻我无谓给的拜师线索第一条:国人不会注意的事情,实在叫人摸不着头绪。那家伙还说,假如能赢这一战的话,会再告诉我们第二条线索,也是更明确的线索。至少不会像第一条线索,活像是侦探小说在打哑谜似的。

霹雳:废柴玩家日常挺尸
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