一贯铜即一千个铜板,也就是说他们用系统回收价的一点五倍卖给我们。这个价格看起来很黑,事实上玩家材料市场可都是系统回收价的五到十倍,个别特殊材料还会喊到百倍以上。这算是冒险类玩家剥削领主类玩家的一个手段。因为苦境没有像其他游戏,有纯生活类的玩家,原料来源的弱点就被唯一握有制造能力的领主类玩家继承。从某种角度上来看,是削弱了领主强势发展的实力。在游戏一开始,大家骂归骂;玩久了,市场还是就这么稳固下来。所以对方喊价一点五倍,可以算是跳楼大拍卖了。真要说黑,应该说系统回收价才真正的黑。至于会喊出这样的价格,释放出来的善意已经很明显了,也就是说他有听懂晴雨问话的意思。占了便宜的小大人也没再藏私,一边交易,一边说了任务的大致内容。当然是已做过的部分,没做过的还不知道,自然没得讲。苦境实在是太大了,不用搞隐藏任务,就没多少人可以自称玩遍苦境所有的任务,与其藏私,垄断某项资源,不如用来交换对自己更有价值的东西。 “也就是说,妳们是要造NPC士兵用的武器,才会用到这么多牛角吧。”对方问起。 晴雨很爽快地回答:“是的。” “做出来的弩强吗?嗯~,我是说屈世途有没有先提供数据?” “没有呢。最后的成品应该是取决于收集的材料吧。” “这倒不一定,材料之间也要能配合才行。” “怎么说?” “最好的材料凑起来,不一定是最好的成品,网路上面讨论得多了。象是冰属性的铁跟火属性的铁一起锻造,最后出来的不过是废铁一块。类似的经验,我家老大也有过。那个悲哀呀。” “运气应该不会那么差吧,人家可是屈世途呢。” “这也是啦,网路谣言说,高级材料的融合跟制作者的能力有关。那位可是屈世途呢,应该不会那么两光。哈哈。” 两边又不着边际地客套一番,这才各自走人。其实俺是打从心底佩服这类公关人才,在没营养的话中,总是能够不知不觉将正事谈妥,而且达到最理想的双赢局面,不是单方面的强迫与得利。事后回想起来,重点实在是没几句,但又不能没有这些打点的废话。只是这样的本领,俺是怎样学都学不来,充其量是把那些看似重点的话语翻来覆去,不断重复,直到让人厌烦,打瞌睡为止。催眠的本事,我倒是精通。 完成两个阶段的任务,第三阶段的任务,晴雨仍从屈世途手上选择了最困难的分支:夺取猴儿丝。根据网路上披露,霹雳历史上最强的丝线类道具,是姑射女神的天君丝。而负责守护这项至宝的两只猴子,在苦境中形成一个族群。虽然没有其专属的NPC势力,供玩家建立领地,但却有NPC城镇──灵果镇,并供新建帐号的玩家作为出生地来选择。而猴儿丝就是灵果镇中的NPC猿猴们,仿天君丝而造的特殊道具。强度与韧度当然不及天君丝,但用作弓弦、琴弦,甚至直接做武器用都能有不俗的效果。 这样夺取为名的任务,仍是玩家间的争夺。大概情形是在灵果镇会有长老猿或是猴村长之类的人物出面,征求保护宝物的勇士。参与保护任务的玩家,会有限制条件来约束参与的人数与根基高低,大概维持双方水平持平,然后在时限内展开争夺。属于追踪一方的玩家,在雷达地图的资讯上会出现目标的位置指示。任务结果是看时限结束时,任务物品在哪一方的手上。时限未完前,失去的物品可以再夺回,强夺者可能变成保护者,保护者也变成夺还者。任务也有提早结束的方法,除了失去任务物品的一方选择放弃任务外,就是领夺取任务的玩家,成功将物品带回任务发布的NPC处。 任务开始前的准备时间倒数计时:三十分钟。这段时间当然是采买补给品,打磨武器,跟坐车前往目的地。就算到达目的地,身陷敌猿包围,也不用担心有谁来找事。在其他玩家眼中,有着绿色光环的我们,代表身处在夺取类型的任务中。不要找这类玩家麻烦,以避免另一方玩家奖励莫名降低,也算是运行在苦境中的一种潜规则。当然也有例外,如领取保护任务的是玩家领地,夺取方跑进人家家里,那就跟过街老鼠没啥两样,不过这类已经是属于势力型任务了。而这个等待的三十分钟,也是等保护任务发布的NPC,找到接下任务玩家的时间。 任务公示资料中,除了物品介绍及任务简介外,关于对手的资料就只有人数提示,其他全都保密。对手玩家在接任务前,就会有建议某程度根基及人数的加入相关讯息,不少老手都能据此判断出夺取一方玩家的实力。若是根基高者刻意挑新手玩家,那个奖励可是极差的,花的时间会让人觉得划不来。而像必杀废柴人、晴雨、喵儿这样的组合,系统会往根基最深的必杀废柴人,做条件等级的修正,避免有人靠带等低的小号来走设定漏洞。 当得到系统讯息回馈,得知对手同样是三个人时,我也开始和晴雨她们讨论起。所谓有法必有破,系统限制夺取任务的双方玩家平衡,玩家也干脆用台面下的交易来换取对方主动放弃任务。这样的做法,在苦境各大服务器中都不少见,当然这也是有钱人才施展得出的方法。不过晴雨她们明显不想再花上这么一笔钱,理由是:穷学生。站在我的立场,本来就是来当打手的,没理由连这种场面都还要老板们花钱解决。所以那种作弊的暗盘交易手段,我也只是略为提起便罢。实际上要打的话,还是分几种状况:一、对手就拼命逃,逃过了时限就算他们赢;二、对手设计陷阱,守株待兔;三、也不管啥,找个空旷地等着,两边干一架见分晓。以上种种,都大概能从已知的线索中,猜测出领取保护任务的玩家,其大概方针。若是选择逃跑的,人数不会多,甚至一个人就敢接任务,反正跑就是了。就算坐马车,在追踪者处也会直接显示目的地,所以这样的方法是行不通的,唯一能倚靠的只有双腿,跑到某一方眼花,另一方就胜利了。若是人数相等,则等任务正式开始时,目标的移动方式也能看出些端倪。如果看起来是漫无目的随处移动,对手可能是正在设陷阱;如果是定点不动,那恭喜您,对手可能是陷阱设好了,或是正等着夺取方的玩家到达,准备直接输赢。通常最后一类人最多,早点得到结局,省下来的时间还可以去做其他任务。要不然真耗了一两个小时玩躲猫猫,最后一刻却给人宰了,仅不是太划不来了。当然还有不少零碎且特殊的玩法,就不赘述了。 时限开始,对手直接选择最简单的方法,守在一地等我们接近。很快,双方见面。对面三只猴子,形象相似,都是走纤细外表的猴子系,而不是粗壮类型的人猿系。扮相都有一只头箍,虎皮大挂,再拿根棍子,学那只中国最伟大的猴子,仅有衣装色彩的分别。一看到我们三人出现,就问:“朋友,是做猴儿丝任务的?” “是的。” “打通关?一对一?混战?” 打通关是指一次出来一个,胜者续战,直到一方死光为止。一对一是比胜场数多的,每个人只打一场。混战自然是指全部上,随便来了。基本上我方的战力,只能算必杀废柴人一个,所以俺也没多讨论,径直出面说:“就打通关吧,不捡爆装。谁先来?”不捡自然是指让对方自己人收尸,己方只要任务物品,不求对方全身家当的条件。也有些人把爆掉对方当成赚外快,自然是不会答应这种条件。但这三只猴子也没做绝,答应了之后,站出一个身穿红衣,手提金色棍棒的猴子。说一声:“请招。”两边上前,战成一团。 我很少对战玩家,绝招少是一项弱点,所以必杀废柴人的PK战术与其攻防兼备,不如弃守抢攻,减少对手放绝招的机会。三个人,有晴雨、喵儿来拉低小队根基水平,在任务条件的限制下,对方不至于跟我同一个水平的。才交手两招,红衣猴子可能是察觉到损血程度不对劲,慌忙地拉开距离,试图重整攻势。必杀废柴人虽然根基高,但武骨低,比起同根基的玩家还要弱上几分。不过所学技能专精集中,又把那点弱势拉回。对放根基比自己还低的玩家,算是有相当优势的了。尤其在那剑来剑往的一般招式上,伤害输出更超过普通玩家的水平。这样占优的局面要充分发挥,必然是趁胜追击,放人喘息回气并思考战术,是极为不智的。 略为一跳,必杀废柴人就又贴近红衣猴子,一阵乱剑刺击,血花飞溅,猴毛漫天。对手说有多狼狈,就有多狼狈,尤其是串连攻击施展不顺,间隔的空隙更是大爆血花。这一阵慌乱,红衣猴子绝对是损伤惨重。等他重整心态,中规中矩开始跟我对砍,只有机会放出两套串连接绝招,就惨嚎一声,蹬腿趴地。很幸运地,必杀废柴人一式绝招都没浪费到。
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