第67章 攻塔

机关类的玩家怎么玩?一个箩筐、一根棍子、一条绳子、一把米,当你能够用这四样东西捉到一只小鸡,就代表你入门了。别怀疑,就这么简单。 但要增加机关的类别,可以自己发挥创意,可以从NPC处学习,可以观看他人的设置,也可以从杀死自己的机关中获得新型机关的设计。当然也能够把阵法、术法、奇门遁甲、八卦五行、河图洛书纳入其中,或是利用术算、填字、数独等等益智类的陷阱,更甚者直接丢一个人在那边守关,不管是NPC也好,玩家也行。 具体呈现在数据上,就是设置机关时会有一个综合配点,当玩家将较多的点数灌在耐久力上,伤害力或隐蔽性的就会有所不足,更妄论一些特殊属性伤害,如地水火风之类的。要得到更多的综合配点,一是使用更高阶的材料,另一则是玩家机关技能的提升。再配合一些毫无作用的物品来迷惑视线,闯关玩家的推理与观察能力差一点,想破关可就有得拼了。而一些特定人物所传授的机关,可能会带有固定数值的属性。象是东瀛十分轰动的机关大师荻少将,他教给玩家的机关特色就是很硬,十分硬,难破解。数据上,耐久力的底值相当高,玩家几乎不用什么配点在这方面;尤其用上特殊材料柔铁的时候,其他玩家只有头疼的份。尽管听说剧集中,破解他机关的人都是用砸烂拆屋的方式…… 除了上述的玩法外,机关类玩家还有一项主流游戏方式:守关者。由机关玩家创造一个关卡地形,可以增幅守关者的根基,或是搭配其武功发挥百分之两百,甚至百分之三百的效益。简单地说,就是创造地利。 那么在闯关时的注意事项,除了动脑去破解一个又一个谜题外,当然跟人物角色也有关系。特定的功夫,针对某种关卡有着相当的优势,也有可能被死死地克制住。一般来说可以从关卡属性,跟武功属性来作比对,从而得之这套功夫利于破关或不利于破关。想要设置完全防御武功的关卡,就跟生门的设定是一个道理,只会让机关的耐久下降到禁不起触碰的程度。当然,一力降十会的道理同样存在,遇到某些专门来拆房子的人,没几个机关禁得起这样的折腾。 那闯东瀛的机关塔又如何?只能说忍术的适性最好,不管是对守关者还是闯关者来说。但利用思维上的惯性逻辑,来反向设计陷阱机关,几乎是机关类玩家最拿手的把戏。比如中式五重塔的六角形外观,里头却是石制回廊,晃荡的巨斧跟吸血蝙蝠之类的机关层出不穷,再跑出一个忍者来守关。反正不搞成一个四不像的东西,绝不罢休。这类文化混合的机关,杀伤力也的确最为强大,跟美少女梦工厂流的高手们有异曲同工之妙。一个杂种,一个婊子…… 不过这样的机关设计,无法成为机关类玩家的主流。对绝大多数的人而言,身处的势力,其文化环境下所能得到的助力也越多,不管是配合的武功也好,或是机关的类型也罢。舍本逐末不一定是最好的选择,更罔论方便性。 像现在正在闯的机关塔,火车头等人的目标,东哥毫无疑问是开路先锋。换上一套深色的忍装束,蒙起脸,背着鱼龙宝刀,诱惑着不知高低的傻子来爆他。鱼龙宝刀,神鹤佐木的配刀,虽然只属于上品武器,但性能直追由名匠铸造的高级上品武器。尤其针对狂龙傲天武诀的恐怖加成,恐怕眼热宝刀的人会用人海战术把东哥当Boss推。 至于我,原以为只赚得到介绍的佣金,没想到粗佬他们还是把我带上了。美其名是多一个打手,实际上是多一个垫背的。不过不赚白不赚,我可不像东哥那样阔气,身怀重宝暴不起。必杀废柴人就命一条,身上的东西是破烂一堆不值钱。 走在由一扇又一扇纸门隔开,木头走廊无边无际的迷宫,我不由得感叹:迷宫真是吃饱撑着的人在玩的。系统提供的小地图完全失效,一般的指南针道具也不能使用,除非是像东哥那样学有忍术的玩家,使用灵火引路,才能得到正确的路径,避免触发陷阱。要不然就是主持机关的人开放,否则普通人很难走出这个迷宫吧。 我很好奇,粗佬他们上一次是怎么过的。火车头说,他用从我这里买去的迷宫司南道具,用除错法来攻关。 就这么通过了?当然不,是火大了,开始拆人家的房子……主持机关的人才干脆开放,引他们到下一关去。 拆房子,真是好方法呀。我试砍一下那看似脆弱的纸门,令人吐血的高耐久值,让我乖乖收剑,跟着东哥他们走。话说粗佬他们上一回,砍门砍到守关者会心疼,放他们通关,那是得要砍多少刀呀?果然火很大的样子,把水磨的白工当成出气。想到他们当时的心情,我就觉得可怜。 这一回有人带,灵火引路的安全性是挂保证的。除非对手机关等级极高,能够制作天狩之心这类极品机关枢纽,才有办法临时改变陷阱设置,把活路变成死路。但看来对手不属于这类稀有的高人。很快,那扇开启的木框纸门之后,不是一成不变的回廊场景,而是一处有着圆形决斗台的大房间。周围一圈火热的岩浆池,就只有两条供单人通行的石桥,搭在决斗台的两侧。一条接在我们进来的入口,另一条是通往下一关的出口。决斗台中央站着两个装备一样,人物长相设定差不多的东瀛武士。人物造型很帅气,但谁知道现实中长啥模样。 你是哪里来的玩家,不知道这个机关塔是隶属黑龙会的嘛。居然敢带领支那人进来! 守关的两个人,看清楚闯关的一群,劈哩啪啦就是一通日语。看他们头上显示的字幕,知道他们是针对忍者装扮的东哥说的。黑社会的样子,口气很凶,但没我的事,就算他们决定跨海真人PK,第一个打的也不会是我。东哥却是装傻充楞,左看右看乱走一阵,才操着标准的中文问:“朋友,您说啥?不好意思,我好像没开翻译系统,不知道你在讲什么。咦,不对!我有开呀,莫非你们是讲外星语还是关西腔,怎么连系统都翻译不了。” 行!可以用日文问候别人十八代祖宗的人,在这里装二,对知情者杀伤力绝对够。没看连最激动的火车头,现在都无言以对。但对面那两个没有被调侃的自觉,反而是换一副嘴脸,用别脚的中文说:“留下鱼龙刀,你们走。否则,Dead。” ……这该说什么,鱼龙宝刀果然吸引力惊人,造型也显眼,能够让日本人开口讲中文。不过东哥没打算从了对方,拔刀在手,上前学他们别脚的口吻说:“想要,爆我。否则,No谈。” 东哥冲上决斗台的同时,入口处的机关桥拉起,阻止其他人帮忙。粗佬大喊提醒:“小心,这一关的属性是风。突然来的强风会把人吹下岩浆池。下去了,就只能回村了。还有对手……”话还没说完就是一阵强风袭来,东哥以刀杵地,才停住被风吹动的身形。两个对手却是乘着风,以迅雷不及掩耳的速度劈出令人惊艷的一刀。一蓬血花,闯关者已然见红。强风就在将两个乘风的守关者吹下决斗台前,嘎然而止。这样的熟练配合,让人无话可说。 看来这一关不只一打二,最坏的可能性是守关者可以控制强风,甚至利用。前者不算麻烦,从入口处到决斗台的距离,凭我轻身特性的轻功不难跳过去。但风势一个不对,把半空中的我吹下岩浆池是更容易。空中可没有改变方向的着力点呀,印象中没看过霹雳里头有左脚尖点右脚背的轻功法门。所以判断风向的走势,是攻略这一关的重点。 不知道东哥的盘算是什么。看他以守为主,大概也是想找风势的规则。对手总是占据上风处,再乘风攻击。有时风势的走向纯粹是干扰东哥行动,特别是封锁忍者随瞬的技能。虽然随瞬的范围固定在决斗台上,但有一次十分靠近边缘,又刚好来一阵强风,差点把人吹下池子洗岩浆澡,看得周围的人是提心吊胆的。之后东哥就不再用随瞬的技能,假如一个不幸给吹下去,就枉费我推荐他这个高手了。 要判断风势走向,首先要找来源。哪怕是术法的无中生有,起风之前也该有法术运作的光芒迹象。假如是机关,那就要有风车、风叶之类的设置。就算是无从察觉的自然之力,也不会出现在机关塔这种封闭的人造建筑物中。合理性从来都是机关类玩家最大的考验,天马行空的想象不是不行,只是没有相对应的武功、法术、阵法的话,想象终归是想象,游戏中也无法实现。 既然有迹可寻,那势必要从环境下手。移动鼠标,带动画面的视角乱转,还真让我找到些端倪。每要起风时,决斗间上风处的墙面会出现一开口。墙缝做得非常好,没亲眼看见口子打开,大概也不会知道有这样的机关。而开口处的设计非常刁钻,没拉到特别的视角根本没办法观察。也就是说身在战斗当中,要嘛看敌人,自己被风乱吹;要嘛看墙面,自己被人乱打,一个人很难同时兼顾两方面。就这么一圈围绕在决斗间的开口,形成风道,毫无征兆的瞬间开口,即可形成影响决斗台上人的强风。又大概抓一下开闭的时机,并没有一个固定的长短与方向,完全看场中的状况,那两武士有利则风起,不利则风止。 形成对守关者有地利的机关也有两大类,一种是直接体现在后天属性数据的加成上,另一种就是眼前这类型,需要操作技巧配合的机关陷阱,利用闯关者的不熟悉来取胜。后者可比操作单一人,七进七出于千军万马中还要困难。很多自命极限操作流的高手,都喜欢据此地利,来挑战根基比自己高的对手。当然,阴沟里翻船的也不少。 看着场中央,两个东瀛武士得意洋洋地二打一,我就觉得这两货快翻船了。没为什么,就凭直觉跟经验。从我认识东哥以来,在他面前嚣张的,没几个有好下场。加上他还没主动出绝招,都只是应手,要不就是赶不及反应,只能硬扛对手接着串连施展的绝招。也唯有认识他不深的傻子,会天真地认为东哥被死死压制住。 突然一个机会降临眼前,乘着自入口处吹向决斗台的顺风,必杀废柴人一剑挺出,横越数十步的距离,赏了其中一个守关者透心凉。背对我的东瀛武士不容置信地看着这一剑,乘风攻击的另一人早操纵风势停止,站在我与东哥之间。原本是他们利用来强袭别人的神风,竟也送来一个瘟神。不知道他们守关以来,有没有遇过这样的事情。其实我自己也着惊,横跨这样的距离并不意外,但这一剑的速度同样超乎我的想象,更超越守关两人的乘风攻速。自从学了忆流轻功,我从没想过能够发出这迅如电闪的一击。而捱剑的人因为出乎意外,没有抵抗的动作,也尝到了一击必杀的滋味。 一阵异变,决斗台上同样是二对一的局面,只是攻守方交替而已。剩下的那名守关者看到同伴的尸体,就是爆粗口,劈哩啪啦,快到我连看字幕都来不及。倒在地上的尸体好一些,打字的速度没有嘴巴快。经过翻译了解,不外乎留下ID,要不就是报上真实姓名、住址,要杀我全家之类的,然后女的卖去泰国洗,男的沉东京湾。不用怀疑,话语顺序是按着对方所说的,虽然我也不知道全家都给杀了,还能有什么女人可以卖到泰国洗的。莫非……真不愧是日本人,真敢玩。 像这一类双人守关的状况,他们是没办法随便复活的。就算复活也是回村,没办法将复活点设定在机关塔内,要不然玩家的斗争就要没完没了。而通关方法不难,两个都杀了,关卡就会复归原样,也就是有延伸桥梁的可通行状态。要不就是他们自愿开放,不过我估计很难。所以我和东哥是不留情面的,与其威胁对方开关放行,不如直接宰了。反正梁子都结下了,留面子也不是这种时候留。

霹雳:废柴玩家日常挺尸
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