第60章 骚扰战

“怎么办?”看到我的出现,晴雨首先靠上来,问了一个我也无解的问题。很想跟她说烧香拜拜,不过那也只是求心安,无济于事。只得回想一下过去的经历,当着小兵等待冲锋的时光,那些有钱的大老板们会怎么做。 “东门的状况,没看到对手有准备冲车,所以肯定是用人力砍门。一般来说,他们会用的战术,是由第一线的主力玩家负责压制城墙,第二线的玩家才分组轮流出绝招轰门。等到全体进城之后,才会继续推进。直接冲核心区,打破祭坛,只是快速取得胜利的方法而已。想要利益最大化,就是分开占领各个区域场景,简单地说打巷战。这样子才能在战果上排名向前,毕竟有四家在竞争。而我们的优势就在于战争时间只有一个小时。对方按照常规战术来,光轰破那最高等级的城门,少说也要十分钟以上。然后我们在巷战的部分,牵制一下对手。只要对方来不及在时限结束前打破祭坛,就不能掠夺领地内的NPC人口,顶多就是他们占领区的物品而已。现在就是少输为赢了。”看着剩下不到一百人的玩家数量,我也只能充当报丧的乌鸦,说出别人不想听的事实。总好过现在说得太乐观,事后再给埋怨死。一个弄不好,生意都没得做。不过说老实话,我对于自己的推论,没信心。我的想法是挺一厢情愿的。假如有某一家打快攻,在其他三家获得足够多的战果积分之前,先抓下那最后也最大的战果,那么一切都是白做工了。至于投降更不可提,势力值大幅下降不说,领地内的一切,包括道具、资源、NPC都会上到敌方主帅的掠夺清单中。 “集中在核心区,守护祭坛不好吗?” “留妳的NPC军团,跟一部分人就好,其他人还是得要施行骚扰战术。我们人太少了,怎么都是个输。拖时间,少输一点,是最好的打算了。只要对方不攻破步云崖或腾龙祭坛,就不能把忆秋年当成战利品。”说完话,我移动鼠标,拉着必杀废柴人往外走,边说:“总之除了核心区外,其他八个场景,步云崖跟寒食草堂就不用管了,应该没有人会主动去招惹那几位。剩下的六个区块,最好都要有人去。正东那一块就交给我吧。支援……我想也不用了。”很想感慨地唱风萧萧兮之类的歌。不过考虑到现实,可能我的豪情没人体会,反而对我哭丧的声音会有许多意见。 刚进入正东区,战场公开讯息栏一闪一闪发亮: 战场公告:魔剑天下攻破东门,水渊莲华士气-2,魔剑天下士气+2 隔没半分钟,其他三门被攻破的讯息一一传来。总地来说,士气下降8,现在我的士气值是52,而防守方占有地利之便,能力值东加西扣后只剩原先的七成。四门分属四个不同的宣战方所破,估计他们士气上升的数值只有2,能力提升两成。一来一去,我差不多等于废了一半多。 ──士气上升与下降所造成的影响并不均等,但效果绝对是明显的。苦境的战争,与其说是拼消耗,不如说是拼士气。一方升不一定另一方必定降,当两方都是士气高昂的状态时,请主将们节哀,因为NPC溃兵事后可以收拾,打死了就真的没了。── 比较起来,宣战的四个敌对领地,最开头的魔剑天下应该是准备最充分,战力也最强的一个。能够拖延多久,我根本无法预算。挑这样的对手,也不过是希望死得其所,对晴雨那三个老板有个交代而已。不过从他们进城之后的动作,我又燃起一丝希望──这群人居然开始拆起房子。 一般的领地战役中,进攻方只需要占领防守方的领地,就可以获得战果积分。军事建筑或仓库之类的建筑则需要攻破,用武力将建筑的防御值打掉,即算占领成功。当一个单位面积的场景中,所有建筑物都被进攻方占领,则视为完全占领的状态,该处脱离防守方领主界面的掌控。当然,拆房子也有一样的效果,除了获得战果积分不同外,最大的差别在于战后。进攻方在胜利之后,可掠夺的品项清单没差多少,但是对于防守方而言,不论该战成功或失败,毁损甚至是严重损伤的建筑物都需要重新建立,轻伤的建筑物也需要修补。这也是大多数对抗任务,防守方宁可出领地野战,也不愿在家里面打巷战的原因,战后可是要花大钱来修复损失的。而今天魔剑天下杀进来,摆明了是人杀屋拆、鸡犬不留。固然有跟其他三方争取战果积分第一的因素,但在不少人的眼中,水渊莲华藉着忆秋年的加入而收费的做法,才是真正让他们不爽──其实也是绝大多数人对水渊莲华不满的主因──的原因,也因此让魔剑天下用上了这绝户的手段。 不管他们的真实考量是啥,眼前就是我的机会。魔剑天下的人马因为无人拦阻,所以干脆分散兵力,各自围着建筑物在拆房子。领军者玩家的位置明显突出,看着那一支支军旗,被排除在队列之外,不上去问候一下,简直浪费我这走极端的后天属性。砍掉领军者,士气大幅下降的对象只有与其组军团的玩家或NPC兵卒;但对于整体进攻方而言,士气值也会略为下降。只要拼命摸他们各个小军团的领军者,摸到整体士气归零,魔剑天下就会完全退出战斗,以失败论。 有拼有希望,没拼稳绝望。因为根本无法隐藏踪迹,我的出现带给魔剑天下的人一丝骚动。从俺身上防守方的蓝色光环来看,他们很清楚地知道,这边的不是来帮助入侵者的。他们只是派了十个人出来,就打算拦下必杀废柴人,甚至是送俺退出战斗。 修练的轻功是增加轻身属性好,还是增加速度属性好,这是网路上最被广为讨论的问题。有鉴于大多数游戏所养成的习惯,大家都喜欢增加速度属性的轻功。打赢利于追杀,打输利于逃命,平常移动比别人快,时间自然节省不少,抢怪能够先人家一步,夺宝可以快人家一手,以上种种,不加速度简直是白练轻功了。 但F1并不是在所有状况下都能强过Rally。屋顶上的奔跑,几个起落,必杀废柴人变魔法一般,穿过十个人之间的空隙,剑尖直指那设想落空,慌了手脚的领军者玩家。明显对方所率领的小军团出现慌乱,有些玩家仍旧攻击着建筑,有些玩家想要阻拦必杀废柴人的动作,被我盯上的家伙更是不堪,居然挺起一双肉掌迎上剑锋。 武器的优势是强大的,即使士气的差距让敌我双方能力互有升降,但一击必杀的断头效果无疑是使人震惊的。魔剑天下的第一个牺牲者,估计是个人品不好且出门没烧香的家伙,站位又不站在军团正中,而是站在外围,因此惨死在我的剑下。说实话,我自己也吓到了。来不及细想理由,有更多没神经、红着眼的玩家包围过来。 战场公告:魔剑天下分支第3军团长死亡,第3军团士气-10,魔剑天下士气-1,水渊莲华士气+1 ──以天干地支来排序的,只有在同一个军团下辖的千人队、百人队。现阶段玩家的统率值大部分不够,无法编入同一个军团内。所以玩家联盟麾下的军团,会以某某组织分支第几军团来排序,当然士气也会互相影响,缺点是领军玩家的恒定加权值在军团间没办法共享。── 没有注意这边所发生事情的人,看到系统讯息后他们也都有所警觉了。看得出来魔剑天下各个领军者玩家开始收拢,打算将自己放在重重保护之中。不过俺哪会让人称心如意,正所谓杀一个扯平,杀两个有赚,盯住第二个目标的同时,我按下卑劣的快捷键Ctrl+0,自创绝学仙人指路施展开来。剑光威力不强,胜在多且密尤其亮,妨碍视线超好用。逼退身后追击的玩家,我更贴近那第二个可怜虫。当光影消散的瞬间,鼠标定住大旗下的人物,就是一式串连使出,分打左右路,连续七招不停手。一个顿点,趁机走位换个方向,又是一套串连打出。 战场公告:魔剑天下分支第5军团长死亡,第5军团士气-10,魔剑天下士气-1,水渊莲华士气+1 这下我可轰动了。一般来说领地之间攻守的队伍配置,大多会把百人军团的名额用到上限,毕竟在操作界面在玩家之间的联络、分派上,有着不小的方便性,除了极少数特别独立出来的玩家或NPC兵卒。魔剑天下这一回不过出了八支金色大旗,一支联盟总帅旗,就给我砍倒两个,必杀废柴人还能不轰动嘛。上百个玩家包围过来,看那气势是非要生吞活剥了我。忆流剑法没啥优点,真要说,也就是剑光打免惊的。一阵光闪,飞纵入还没被占领的建筑,移动中间顺手砍了里头待机的玩家几剑,没时间确认敌人是死是活,我就又从屋子的另一端穿出,剑招开路。十几个玩家被攻个措手不及,有人进,有人退。觑准散开来的空隙,必杀废柴人再跳上屋顶。大旗的位置还是很显眼,这对我是好事,但对敌人可就不是了。 不过对手也不愧是惯战沙场,或者说是这款强调斗争的游戏训练出来的,我目标的那支大旗迅速退后,其军团下的兵卒将原本散乱、围攻建筑物的队形集中起来。动作不快,来不及在我到达之前集结完毕。但系统警示讯息大响,判定对方箭雨覆盖范围的红色区块正好在我的前方,假如必杀废柴人不换方向直冲,肯定是箭雨盖顶。覆盖范围的提示是不规则形,偶尔有几小块空白即安全的位置,而颜色越深代表箭雨密度越高。从看到提示区块开始,一般来说只有不到两秒钟的反应时间,个别玩家在反应时间的长短有着差异。应对的方法很多,但我还是选择最保险的一个:逃出箭雨的范围。想要硬冲其实没多大问题,但考虑到这支大旗底下居然配置有远程兵,应该就是对手的主力军团之一,俺犯不着硬上。最大限度的骚扰才是重点,要达成这项重点,当然是挑软的。苦境里头可没有所谓的炮灰战术,假如某玩家真的利用大量、超量、海量的低等NPC军团,尝试去消耗对手的实力,他会发现到当他准备展开反攻的时候,士气值已经低到他的主力军团发挥不出战力了。所以再弱也要有效利用,而不是去挥霍。原剧集中的人海战术,都是围殴一个人的时候用的,绝对不是两军对垒,连领军的将领都送去做炮灰的。这样的游戏设计考量,当然最有利我这种伪高手。

霹雳:废柴玩家日常挺尸
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