第14章 任务通关─跑跑腿、倒倒茶

人级下品的任务,不外乎砍柴、挑水、浇花、起灶之类。简单的说,在该势力范围内绕一绕,一定能够完成。这类打杂的工作,不到一个小时就全部做遍了,也算是一种熟悉步云崖地理的系列任务。 人级中品任务就比较麻烦了,大多是送信、传物、收集某山某水的花花草草。简单的说就是跑腿。问题是这老头好像没啥朋友,也没有炼丹炼药的习惯,所以人级中品任务只有一种──送信。兴奋地接下送信给舒石公的任务,世外仙源的座标出现在地图上,距离不算近也不算远。原以为这是个放风的好差事,没想到刚走出步云崖范围,萤幕画面就是一阵摇晃,俺到世外仙源了…… 我真想骂那啥,最后还是决定省下口水。把书信交给这场景中的唯一活NPC,应酬几句就走了。同样步出世外仙源的地界,画面一阵摇晃,我又回到步云崖了。要是给那些靠送信刷信赖点的玩家知道,俺萤幕晃来晃去的就大功告成,他们还不吐个七升血。至于其他送信的任务,同理类推,不便赘述,除非有人喜欢看晃来晃去的字眼不断重复。 人级上品任务,这个部分就有点难度了,也开始有所谓的完成度之分。依照网路上面的讯息,不外乎煮茶、熬药、烹调鱼肉蔬果,或是弹琴、吹箫、击鼓等等。很简单地说,就是在相关场所中,选择适当的材料,用适当的方法做出结果。譬如在各地儒门组织中一定会有乐理的任务,就是找到曲谱,再选择该曲谱所用的乐器,然后通过小游戏的方式来演奏曲子。基本上拿琴来弹奏琴谱,完成度就有八成以上;而拿萧来吹琴谱的状况,就是喇叭虐待耳朵的时候,完成度自然极低。附带一提,这谱配什么乐器不会有明显的提示,一是询问NPC,只是他们回不回答就属未知了;另一则是失败经验法则。错多了,总会正确嘛。 而步云崖的人级上品烹茶任务,则是一种配对的小游戏。正确配对的线索可以跟NPC询问,但他们不会直接给正确的答案,一切需要玩家旁敲侧击,或是从不断的失败中学习……只是一个地方的解法只有一种,找出来后就是一成不变的重复了。这类的任务虽然可以重复领取,却是一个游戏日才刷新一次。否则也没人送信了,整天帮NPC泡茶就好。 人级上品任务:以步云崖范围内的材料烹茶。 任务开始! 步云崖上茶有三种:龙井、铁观音、乌龙,水也能找到三种:井水、泉水、溪水,烹茶火候分文火、武火,当然还有烹煮的时间长短。虽然材料不尽相同,但按照网路上被公布出来,琉璃仙境的烹茶任务解法,要拿取百分之一百的完成度,可以利用同样有的泉水和龙井,以武火煮水十五分钟,这里指现实时间的十五分钟,然后在盖碗中放入茶叶后,冲入滚水。 奉上。 “嗯,徒儿呀,这茶香浓烈呛鼻,入口涩味颇重。尤其茶水滚烫,师尊可不好这口呀。” 任务结束:完成度:40%获得经验值200获得忆秋年的信赖点4 我OOXX你个香蕉芭乐,还嫌呢。要不是游戏里头有限制,肯定捞些尿桶里的奇怪液体当加料。 把人级任务一口气飙完,俺才找上忆秋年升级跟学武功。没办法,谁叫人级任务大多是跑腿之类,要不就是玩道具组合搭配,用不着打架,没有一点挑战度……这是对我而言。对那些追求任务完成度百分之一百的人,可能人级任务也能搞出洋洋洒洒的万言攻略。别闹了。 升级就没啥好说的,看着信赖点不断减少,等级不断增加,到了瓶颈就提升层次,一点可自由操作的空间也没有,谁叫俺现在只能面对一个NPC。 至于学武功,点技能,这当中就有大学问了。因为苦境里头,每个人物都可以算是一个流派。千个以上的A、B级人物,还有更多的妖道角之流,当中扣除掉可称作有系统的儒释道法四教,还有无数反派组织,可供玩家选择的品项还是多到无法计数。而且还有兵器克拳脚,拳脚克法术,法术克兵器的三大基本生克,以及无数相辅相克的招数派别,在苦境中,绝对别想一招半式闯江湖。想精修九阳神功,使着独孤九剑,左抱香香公主,右搂小龙女,江湖路上横着走,请上金庸群侠传。听火车头那个霹雳通说,人家素还真的怒火烧尽九重天,可是一次不如一次,到最后还打不死人的呀。 正因为苦境武功系统之繁琐,加上武功虽有强弱之分,却都是大路货,谁都可以学,且每一招同样是耗费三个技能点,从知晓级到纯熟到精通,没有谁有例外。所以大部分玩家都以培养后天属性为主,尤其是没有专属性质的通用属性,而不看重武功招式。譬如俺的状况,学满忆流基本剑法,后天属性的通用剑法攻击力为100,忆流剑法攻击力则是70。但增加通用剑法攻击力的,只有在知晓级的第一个技能点,也就是说后两个技能点只是增加专属类型的武功攻击力而已,加成又少,就性价比上来说是完全划不来。所以大多数网民们推荐的做法,则是尽量学不同人的武功,且只学到知晓级,把通用属性往上灌,那以后用什么武功都很凶。特别是武功种类多了,自然变化也多,对手也更不好应付。这是网路上面流传最广的苦境强者手札之美少女梦工厂流,等年纪到了,就拼命上酒家与教会打工,完全不管合理性,反正把数字撑上去就好……婊子立牌坊的完美体现,想要有皇后结局的人必用。 而因为喜欢某一个角色,所以只学某个角色的武功,这样纯粹的霹雳迷,还没听说过有几个生猛的。网路上的强者,还有实际上在游戏中的PK高手们,大多数是美少女梦工厂流的。 那么俺呢?被逼着走上变强之路的必杀废柴人,只能眼睁睁地看着技能点耗费在基本的功夫上。没为什么,只因为我不把基本的学到不能再学,这老头不教我中级的功夫。想来高级武功也是一样,而有招式名称的武功更不用讲,美少女梦工厂流的人也得把高级武功学到了,才能再继续学特殊功夫。学齐一个角色的基本、中级、高级武功,是学这个角色所有功夫的基础条件,当然,只要知晓级就好,不一定要精通级。 不过把技能点满,也不全是坏处。像我累积的技能点,足够把忆流基本剑法和忆流基本元功点满,再补上一些忆流基本轻功。点满的剑法开启了剑光的攻击指令,就像布袋戏中的高手们,通常手不动、剑不抽的,就能一道剑光砍下了妖道角的脑袋,然后耍酷离开,当然游戏里头也是这么个效果。但那威力……这么说吧,假使对手根基和自己差不多,那么剑光充其量是帮人家挠痒痒的。只有实力差在三倍以上,才有剧集中的表现。要不然就是拿来制造声光效果,打掩护用的罢了。 点满忆流基本元功,开启的指令是调整功力,发挥三成、五成、七成、十成等四个选项。十成功力发挥,就是未开启指令前,没调整的状况。假如选择了发挥三成功力,那么自己的攻击力也好,速度、力量以及各项后天属性数值,就会剩下原有的三成,唯一增加的就是防御力的部分。算是降低攻击,增加防御的手段,适用于出外冒险、探路的情形。皮厚点,才不会死太快。当然了,也有人喜欢拿来装B用。只是公认的,根基太低,还是攻击全开的好。打一下就死透,跟打一下死,其实没有多大差别,倒不如在攻击力上下点功夫。 另一个基本元功开启指令,则是运功,用来快速恢复气血值的。只要不是内伤的状况,需要盘腿坐下运行。很简单地说,在野外打怪时要慎重使用的指令。坐下再站起来的时间差,被打到趴的可能性不是没有,而且很大。轻微内伤的状况也可以使用,但需要更多的时间来自我疗愈。 以上小知识,其实网路上面有人讨论很多了。学满某流基本剑法,开启的一定是剑光;学满元功的话,就是开启四种功体程度;而学满基本轻功,则是开启纵跃的指令,一定机率下可以跳出战圈,虽然我还没学到。只是说这些指令,大部分都是鸡肋,公认的没屁用……同样的技能点数,美少女梦工厂流可以很轻易打败学齐这些多余指令的玩家。这年头,婊子才是王道呀。

霹雳:废柴玩家日常挺尸
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